资源介绍
通过系统学习本课程,学习者能够深入掌握 Blender 的进阶功能,提升 3D 作品的质量和表现力,无论是用于游戏开发、动画制作还是其他 3D 相关领域,都能获得实用的技能提升。 课程围绕渲染、着色器、时间线动画三大核心板块展开,具体内容如下: 渲染 光源:涵盖点光、面光、日光、聚光等不同类型光源的运用。 摄像机相关:包括摄像机的设置,以及镜头的焦距、景深、背景虚化等知识,还有摄影棚搭建和三点布光法等布光技巧。 渲染引擎:介绍了 Cycles 渲染引擎。 世界环境:讲解世界环境的设置方法。 着色器 原理化 BSDF:涉及漫反射、高光、玻璃、金属等材质表现。 法向与着色:包含平滑着色相关内容。 贴图:讲解基础色、粗糙度、Alpha、法向贴图等各种贴图的应用。 着色器原理与坐标:阐述着色器基本原理,以及纹理坐标的生成、UV、窗口坐标等。 程序化纹理:介绍渐变、噪波、沃罗诺伊等程序化纹理的制作。 常用节点与节点组:涵盖映射、菲涅尔、层权重、运算等常用节点,以及自定义节点组的创建。 时间线动画 基础操作:包括时间线、关键帧的使用。 动画编辑:涉及曲线编辑器的运用、动作循环设置、动画变量调整。 动画类型:有曲线路径动画等。 动画渲染与编辑:讲解动画的渲染方法,以及非线性编辑器的使用和运镜技巧。
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